中国Android开发者赚钱没那么难
当前,在应用商店当中,AndroidMarket已经脱颖而出,发展形势一片大好,这让许多开发者为之动容,纷纷加入到谷歌的大家庭里,谷歌对此也乐见其成。但事实上,AndroidMarket的实际发展情况并非像想象中的那般美好,截至2011年6月,AndroidMar-ket内的应用有91.1%是免费的,而剩余的8.9%的付费软件中价格也普遍在5美元以下,在AndroidMarket运营后的两年内,仅有5%的应用的下载量是在一千次以上,相反免费软件表现更为出色。
在终端数量足够大,但Android开发者苦等许久生存境况仍未得到有效的改善时,开发者无法继续淡定了。在笔者看来,决定是否赢利的关键在于手机应用软件如何做好广告和营销,有了这个目标市场,然后再圈好这块领域,选择相应的渠道,盈利目标便指日可待。
首先,付费下载是谷歌推出的AndroidMarket最基本的收费方式,开发者只要上传自己开发的软件,设定价格,当有人下载时,开发者就可以获得收入,但如前面提到的,付费程序的销售状况并不理想。另一条盈利渠道是谷歌提供的AdSense广告,如果开发者将自己的应用软件设定为免费的,则可以通过在软件中投放广告获得盈利,比起付费下载更多的开发者都是通过应用内置广告来间接获利,这种方式还是可以继续保持的。
其次、借鉴了PC游戏的成熟模式,手机游戏应用的盈利模式则更为宽广。除了按下载次数收费,现在更流行推出部分免费试玩游戏,经过一定阶段后再向用户收费;或是推出包月服务,让用户购买游戏点卡;还可以通过销售虚拟服装、道具等物品获得盈利。而这一步,当前的移动支付水平是个瓶颈。
另外、LBS类应用还可以利用O2O这种全新的经济模式,将线下商务的机会与移动互联网结合在一起,聚集有效的购买群体,并在线支付相应的费用,再凭各种形式的凭据,去线下现实世界的商品或服务供应商那里完成消费。显然,切客网是这种模式的典范。
最后、与其他企业合作,打造其专属APP游戏,这款游戏本身就是一个软性广告。例如可口可乐的免费iPhone游戏就非常受用户欢迎,这种免费的游戏不仅给他们的公司带来很好的宣传效果,同时也拓展了开发者的盈利渠道。通过输出技术,开发者获得利润,要知道,这些软广告主都是有钱的主。
当然,未来开发者的获利手段并不远远限于此;即便目前暂时处于窘境,笔者却依然看好Android平台。Android用户的增长速度非常快,同时用户的消费能力已经逐渐向iPhone用户靠近了。但是,对于大多仍属于草根型的开发者而言,坚持和煎熬都是同样难以选择。因此,需要选择合适的盈利渠道,借助合适的资本力量,在当前APP百花齐放百家争鸣的移动应用市场,恐怕是不得不深思的话题。
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