手游观察简单小游戏的突围从围住神经猫的走红看开去1dd
【手游观察】简单小游戏的突围:从《围住神经猫》的走红看开去
话说最近,小编的微信朋友圈被一个叫《围住神经猫》游戏的分享刷屏了。而身边人中,“如何才能使用最少的步数围住神经猫”,“神经猫的最少步数和最优解”是他们最爱讨论的话题,各种攻略随之在网络上迅速生产和流传。甚至在淘宝上,已经出现了神经猫的最少步数代练。这一切不禁让小编大呼:这个世界到底是怎么了?!于是小编亲自去尝试了下这个游戏。无论从玩法还是题材来说,这个游戏都不能算新鲜。玩法来自在2007年日本一款名为“黑猫”的游戏,形象来自日本的漫画《全是猫》。玩家只要将棋盘中贱贱的猫咪困住,不让其抵达棋盘边缘即可。本以为这么火的游戏后面一定有推手吧,结果一查,完全不是!游戏开发者来自小编的家乡和爱应用的所在地——南京,开发者仅两人:一名程序员一名美工,开发周期只有1.5天!面对这种意料之外的爆红,《围住神经猫》的开发团队也有些不知所措,他们本来只是某个大公司旗下的一个小项目组,计划中的项目是做个“正经的在线儿童社区”,此类小游戏并非团队的主要方向,原本他们只是想做个小游戏在社交朋友圈里拉点用户而已。据了解,“围住神经猫”是一款使用Egret引擎开发的Html5游戏,由于使用Html5游戏引擎Egret开发,这个游戏被用来作为Egret易用特性的典型案例挂在官网上,Egret引擎联合创始人马鉴在微博上发表了一张图,图上列出了《围住神经猫》游戏的一些数据。Egret 的创始人陈书艺透露了一个更夸张的数字,到目前为止,《围住神经猫》已经获得了超过一亿次访问,而独立用户数已经超过500万。陈书艺表示,这里的48小时数据统计是截止23日11点,在之后的这段时间中,用户数量增长一倍,访问次数增长了十倍。这意味着,平均每个用户会在这个简单的Html5游戏中重复玩20次左右。而在看到朋友圈那些孜孜不倦希望达到最少步数的朋友们晒出的成果,你大概就能够理解这个结果了。从软件和技术层面来说,这是Html5与微信结合的胜利。随着移动互联网的迅猛发展,微信已成为当下炙手可热的通讯联络软件之一,“朋友圈”成为每个微信用户几乎每天必看的内容。而基于Html5开发的网页App拥有更短的启动时间,更快的联网速度。借助微信的快速传播优势,Html5小游戏开始显现出另一种生命活力,那就是如果你注意自己的朋友圈,也许经常能够看到一些使用Html5制作的小游戏的微信分享,比如此前大热的《2048》《一个都不能死》《别踩白块儿》等等的各种山寨版。另一方面,越是看上去简单的游戏越容易流行。这一点上,《Flappy Bird》已经是个非常好的例子。这种小游戏,外表奇葩、玩法简单,考验运气和能力而又不依赖金钱,是男女老幼通吃的类型。一款游戏不见得要制作得有多华丽,因为人与人之间的审美总有偏差,为此越简洁越无差别,受众群体才能够膨胀得越迅速。不过小编现在要为两位老乡担心的是,由于他们当时制作这款游戏是抱着纯属娱乐的心态,因此在游戏走红之后,版权将成为一个大问题。在当前山寨成风的国内游戏界,这款不经意间被引爆的小游戏将何去何从,的确值得担忧。
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